rhythm xd

por Ryukazame
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em rhythm xd desde April 10, 2026
Desenvolvido por Ryukazame
ASIN 1BG7WmOEPUFK
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As melhores avaliações do Brasil

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  • LucyMartinez
    1.7 de 5 estrelas Compra verificada
    Uma historia bem clichê em sua conclusão mas o jogo num geral é muito bom gameplay muito boa e fluida, "gráficos" excelentes e as explorações de cenário nao deixam a desejar.
    O jogo é QUASE perfeito! Esse jogo é facilmente um dos meus favoritos eu me cativei muito com a história e os plots do jogo, toda a crença inicial que você tem na trama é tão bem construída pra te deixar de queixo no chão quando essas expectativas se quebram e o final do jogo só adiciona mais nas questões e teorias sobre esse universo que me deixaram super ansiosa pro segundo jogo. os cenários são completamente deslumbrantes, toda a arquitetura e level design do jogo é muito bem pensada e é muito gostosa a exploração e a imersão que a construção fisica desse mundo te da. A gameplay nem se fala o combate do jogo é muito fluido e extremamente satisfatorio de fazer os combos, da gosto de entrar em todos os combates e boss fights. A movimentação do jogo também é muito boa todas as animações de conectam muito bem e não da a sensação de travado nota 10 pra isso. Isso tudo se já não fosse o suficiente vem acompanhado de uma trilha sonora maravilhosa com personalidade e variedade todas muito bem feitas e pensadas pra cada momento e cenário do jogo, eu gostei tanto da trilha sonora que uso em campanhas de RPG e pra ouvir no dia a dia mesmo. O jogo é completamente deslumbrante e cativante, da gosto de jogar e entender mais sobre o universo acompanhar a história e se apegar aos personagens. Dito tudo isso o jogo tem um problema muito óbvio que a sexualização da Eve a personagem principal, tirando opções de customização de roupas e a física exagerada dos modelos isso não é um problema tão grande, mas me incomoda um pouco não por ser feita a sexualização mas sim por ser mal feita. É muito claro que o jogo se baseia em outras obras como Nier e Bayonetta e talvez o objetivo da apelação com a personagem seja feito com isso em mente mas em Stellar Blade essa intenção é muito mal executada. O apelo sexual do jogo é feito gratuitamente sem propósito nem de design nem de personalidade por parte da Eve o que deixa essa decisão um pouco forçada e isso é uma falha se for comparar com o apelo que a Bayonetta apresenta nos jogos dela por exemplo, que faz parte da personalidade dela do character design como um todo e encaixa tanto no enredo quanto na personagem. Infelizmente esse apelo poderia ter sido melhor encaixado em todo o contexto e design pois assim teria um potencial de verdade de deixar tudo sobre a personagem bem alinhado com as decisões escolhidas. Como isso se apresenta sendo só sexualização gratuita e não servindo nenhum propósito além de atrair punheteiro pro jogo, o que honestamente um jogo com essa qualidade não precisa desse tipo "propaganda". Se fosse uma escolha contextual de design devia ser alinhada com os outros aspectos da personagem.
    [h1] Jogo Incrível [/h1] Stellar Blade , começa tímido e tem uma evolução gradual muito boa tanto na gameplay quanto na narrativa. Narrativa tem seus pontos altos e baixos , Ela como todo tem um ótimo desenvolvimento e levando em consideração como primeiro jogo e inicio de uma franquia serve muito bem como introdução ao universo, porém coisas secundarias e vários personagens foram muito pouco aproveitados em alguns pontos até a EVE poderia ter uma historia mais aprofundada . Gameplay é extremamente fluida e o jogo está sempre aprimorando com novas habilidades novos movimentos, deixando gameplay sempre bem variada Missões secundarias tinha algumas bem simples porém muito divertidas e todas as vezes as missões incentivavam a explorar o mundo pois a exploração é muito bem recompensada. Gráficos são muito bonitos , principalmente em lugares abertos com vegetação Bugs, Enquanto eu joguei não presenciei nenhum bug. Recomendo demais para os fans de jogos Hack and slash e estou ansioso para segundo jogo Nota: 9.5/10
    Eu paguei 199 nesse jogo, e foi os 199 mais MAL gastos da minha vida, o jogo não é ruim, mas é facilmente um dos jogos mais superestimados da história, a jogabilidade é medíocre, o level design é medíocre, a historia é medíocre. Dos chefes só o primeiro chefe, a TACHI e a Raven prestam e apenas como chefe, não como personagem pois todos personagens são rasos da cabeça aos pés e sem carisma algum, no máximo a EVE ameaça ter algum carisma hora ou outra. O combate é o único ponto de valor mas ainda assim precisa de polimento, já que algumas mecânicas simplesmente não fazem sentido serem usadas. Mas os monstros também são genéricos pra caramba A progressão é uma merda, as roupas basicamente só servem pra mostrar cada vez mais pele do corpo esquisito da EVE e só fica com a mesma arma o jogo inteiro podendo só melhorar ela e a melhoria só muda o dano, nem o aspecto muda. Esse jogo me parece mais um teste do que os desenvolvedores pra ver o que vai dar certo e o que não vai agora que estão entrando no ramo de AAA. 6/10 não recomendo, espere uma promoção de pelo menos 75% aí vai valer a pena
  • CamelPeek
    2.6 de 5 estrelas Compra verificada
    Se você curtiu Nier Automata... Curte DMC.... Curte Souslike... Você precisa vogar esse jogo. História: 8.5/10 Combate: 9/10 Gráficos: 9/10 Dificuldade: 10/10; Replayabilidade: 8/10; Personagens: 8.5/10; Drip: 10/10; Esse jogo é muito bom.
    Um excelente jogo, a gameplay e a historia é muito bom, gráficos nivel Kojima. Recomendo bastante esse jogo.
    Vamos la, a propagando do jogo é obvia e ficou marcado por isso, entretanto o combate (hard mode) me pareceu deveras interessante sendo necessario memorizar attacks, acertar parrys e esquivas, tipo um souls da vida. A parte ruim do game é TUDO que envolve o Deserto, ou seja 75% do jogo é paia, historia e finalizaçao otimos e marcantes, é tipo one piece, so fica bom la pra depois.
    jogando pela historia...
  • kalashnikovsora
    3.4 de 5 estrelas Compra verificada
    Pontos negativos -Mapas EXTREMAMENTE genéricos, os 4 primeiros mapas pegam tanta inspiração de nier, code vein, e outros rpgs de ação japoneses que parece que você já andou por esses mapas umas vinte vezes antes mesmo de explorar ele por completo -A EVE é sem personalidade nenhuma, passei 20 horas jogando com ela e ainda não dá pra explicar a personalidade dela de tão "página em branco" que ela é, sério, se ela não falasse nada o jogo inteiro ia ter o mesmo impacto que ela tem com esses diálogos meia boca que deram pra ela, o Adam e a Lily tem mais carisma do que ela e os dois são bem comuns também -Pra um jogo com tanta parte secundária focada em exploração/movimentação, os controles de movimento podiam muito bem ter sido mais bem trabalhados pra ficar mais suaves e precisos -A maioria dos cartões de memória, que são tipo "ultimas palavras" de npcs que você encontra a rodo espalhados pelos mapas, seguem dois ou três padrões desde o primeiro que você acha, "A mãe esfera nos abandonou/traiu/não existe/não vai nos salvar" ou "espero que você fique bem minha irmã/amada/filha/mãe/amigo", são alguns dos tipos que você vai ler MUITO, então qual a utilidade real deles? eles não te recompensam com nada na maioria das vezes por achar um cartão desses a não ser que seja especificado por missão -Os bosses são mais fáceis que vários mobs comuns do jogo, principalmente no início do jogo onde se você tomar 3 ou 4 hits dos mobs você morre -As dlcs são muito fracas, não se deram o trabalho de dar UMA linha de diálogo com o Emil e toda a dlc do nier se baseia em "ache latas e ganhe skins", a dlc de nikke é melhor, com diálogos, missões secundárias transformando o jogo numa fase de nikke, e pelo que vi ainda tem umas boss fight, então eu fico realmente muito triste com o descaso que fizeram com nier pontos positivos -A trilha sonora por mais que varie drasticamente entre obra prima e a pior coisa que você vai ouvir no seu dia, ainda consegue ser um bom ponto positivo geral no jogo -O combate não tem muita variação mas ele faz seu papel dentro do jogo e oferece alguma variação pra não ficar maçante conforme o jogo vai ficando mais longo -Eles levaram muito a sério os modelos de personagem e as roupas do jogo, devo estar na metade pro fim do jogo e devo ter mais de 40 roupas desbloqueadas, gostei também que não é só roupa pra tarado que tem no jogo, tem algumas que são genuinamente boas (por mais que não faça muito sentido a bunda e os peitos da eve terem tanta física usando uma calça JEANS e uma jaqueta de couro) -Os itens necessários pra upar não são difíceis de encontrar, então o grind não é necessário mas ainda é uma boa opção se tu quer mais tranquilidade mais pra frente -Os gráficos são impressionantes, um dos mais bonitos que já joguei nas questão de efeitos/texturas, infelizmente, como já disse antes, a direção de arte peca muito nos mapas o que acaba ofuscando o quão bonito as texturas e efeitos visuais são -O design de monstros também são bem variados e são bem legais, provavelmente a melhor parte do jogo
    Análise 100% imparcial, o jogo é sim acima da média, mas tem potencial pra ser bem mais o que o apresentado. O modelo da Eve de fato é a coisa mais chamativa, mas o gameplay, trilha sonora e chefes são muito bons, dá para notar um esforço grande em tornar o jogo divertido e não só um fanservice. A história tem um potencial absurdo abordando dilemas como o que é humanidade, moralidade entre outras coisas, mas isso fica apenas na superfície e não há um mergulho profundo nesses temas de forma que gere um engajamento por parte do jogador. Os chefes tem apelo visual, sonoro e no gameplay, mas não tem apelo emocional. O democrawler por exemplo, tem uma música letrada ESTUPENDA, um moveset bacana mas não tem nenhuma relação pessoal com os personagens principais. A penúltima chefe do jogo é difícil e apelativa, e diferente do democrawler tem um apelo emocional, mas é fraco, pois ela aparece por pouco tempo na história e seus trejeitos são muito clichês e exagerados. O Único chefe que tem uma ligação emocional forte com o elenco principal, é o último chefe, pois ele é presente, tem uma trilha sonora ESPETACULAR, trás um dilema interessantíssimo, e é imponente. Gostaria que os outros chefes do jogo compartilhassem dessas características. Sobre o gameplay, tentaram fazer um dark souls misturado com metal gear rising. Vi pessoas comparando com Bayonetta, mas só acho que faz sentido a comparação de que os dois jogos tem personagens apelativas. O combate é bem mais cadênciado, misturando esquiva, parry, espadadas e tiroteio, sinto que por pouco não colocaram um sistema de stamina no jogo. Na minha opinião é competente mas é um meio termo que não me agrada muito, ficou nítido que estão experimentando mecânicas para jogos futuros.
    Análise 100% imparcial, o jogo é sim acima da média, mas tem potencial pra ser bem mais o que o apresentado. O modelo da Eve de fato é a coisa mais chamativa, mas o gameplay, trilha sonora e chefes são muito bons, dá para notar um esforço grande em tornar o jogo divertido e não só um fanservice. A história tem um potencial absurdo abordando dilemas como o que é humanidade, moralidade entre outras coisas, mas isso fica apenas na superfície e não há um mergulho profundo nesses temas de forma que gere um engajamento por parte do jogador. Os chefes tem apelo visual, sonoro e no gameplay, mas não tem apelo emocional. O democrawler por exemplo, tem uma música letrada ESTUPENDA, um moveset bacana mas não tem nenhuma relação pessoal com os personagens principais. A penúltima chefe do jogo é difícil e apelativa, e diferente do democrawler tem um apelo emocional, mas é fraco, pois ela aparece por pouco tempo na história e seus trejeitos são muito clichês e exagerados. O Único chefe que tem uma ligação emocional forte com o elenco principal, é o último chefe, pois ele é presente, tem uma trilha sonora ESPETACULAR, trás um dilema interessantíssimo, e é imponente. Gostaria que os outros chefes do jogo compartilhassem dessas características. Sobre o gameplay, tentaram fazer um dark souls misturado com metal gear rising. Vi pessoas comparando com Bayonetta, mas só acho que faz sentido a comparação de que os dois jogos tem personagens apelativas. O combate é bem mais cadênciado, misturando esquiva, parry, espadadas e tiroteio, sinto que por pouco não colocaram um sistema de stamina no jogo. Na minha opinião é competente mas é um meio termo que não me agrada muito, ficou nítido que estão experimentando mecânicas para jogos futuros.
    Jogo com uma lore muito BOA