Muitas vezes, quando um jogo gera muito hype, a queda costuma ser feia. Eu entrei em Stellar Blade com as expectativas lá no alto, esperando um bom jogo de ação e um visual impecável. Para minha surpresa, o jogo não apenas entregou o que prometeu, como conseguiu superar o que eu imaginava. É raro encontrar um título que consiga sustentar o peso da própria ansiedade da comunidade e ainda assim entregar algo que parece novo e autêntico. Se existe um elemento que eleva Stellar Blade de "um jogo muito bom" para "uma obra de arte", é a sua trilha sonora. É, sem dúvida, uma das melhores partes de toda a experiência. As composições (com forte influência do estilo de Keiichi Okabe, de NieR) não são apenas um fundo musical; elas dão alma aos cenários desoladores e urgência aos combates contra os Naytibas. Muitas vezes me peguei parado em uma área apenas para ouvir os vocais melancólicos ou a batida eletrônica que embala a exploração. A música dita o tom emocional de cada passo da Eve, tornando a jornada muito mais imersiva e memorável. A trilha sonora de Stellar Blade não é apenas um acessório, ela é o fio condutor da história. Um dos momentos mais marcantes para mim foi perceber como a música do menu principal se integra ao próprio jogo. Existe uma missão dedicada a essa melodia que transforma o que seria apenas um tema de abertura em algo profundo e cheio de significado para a protagonista. É de arrepiar quando você finalmente entende a importância daquela composição enquanto explora o mundo. Esse cuidado da Shift Up em transformar a música em um elemento narrativo é o que faz dela uma das melhores trilhas que já ouvi em anos, elevando muito a minha experiencia. Embora o visual tenha chamado muita atenção inicialmente, o que me prendeu foi o combate polido e a exploração recompensadora. O jogo flerta com o gênero Soulslike, mas mantém uma identidade própria de ação frenética. Mesmo sabendo que o jogo seria bonito, a direção de arte e a fluidez dos movimentos me pegaram de surpresa. É um pacote completo que mostra que a Shift Up veio para brigar com os gigantes da indústria. Veredito Stellar Blade é a prova de que, mesmo quando esperamos muito de algo, ainda podemos ser surpreendidos pela dedicação aos detalhes. É um jogo obrigatório, seja pelo combate afiado, pelo mundo intrigante ou, principalmente, pela trilha sonora magistral que vai ficar na minha cabeça por muito tempo.
O jogo é QUASE perfeito! Esse jogo é facilmente um dos meus favoritos eu me cativei muito com a história e os plots do jogo, toda a crença inicial que você tem na trama é tão bem construída pra te deixar de queixo no chão quando essas expectativas se quebram e o final do jogo só adiciona mais nas questões e teorias sobre esse universo que me deixaram super ansiosa pro segundo jogo. os cenários são completamente deslumbrantes, toda a arquitetura e level design do jogo é muito bem pensada e é muito gostosa a exploração e a imersão que a construção fisica desse mundo te da. A gameplay nem se fala o combate do jogo é muito fluido e extremamente satisfatorio de fazer os combos, da gosto de entrar em todos os combates e boss fights. A movimentação do jogo também é muito boa todas as animações de conectam muito bem e não da a sensação de travado nota 10 pra isso. Isso tudo se já não fosse o suficiente vem acompanhado de uma trilha sonora maravilhosa com personalidade e variedade todas muito bem feitas e pensadas pra cada momento e cenário do jogo, eu gostei tanto da trilha sonora que uso em campanhas de RPG e pra ouvir no dia a dia mesmo. O jogo é completamente deslumbrante e cativante, da gosto de jogar e entender mais sobre o universo acompanhar a história e se apegar aos personagens. Dito tudo isso o jogo tem um problema muito óbvio que a sexualização da Eve a personagem principal, tirando opções de customização de roupas e a física exagerada dos modelos isso não é um problema tão grande, mas me incomoda um pouco não por ser feita a sexualização mas sim por ser mal feita. É muito claro que o jogo se baseia em outras obras como Nier e Bayonetta e talvez o objetivo da apelação com a personagem seja feito com isso em mente mas em Stellar Blade essa intenção é muito mal executada. O apelo sexual do jogo é feito gratuitamente sem propósito nem de design nem de personalidade por parte da Eve o que deixa essa decisão um pouco forçada e isso é uma falha se for comparar com o apelo que a Bayonetta apresenta nos jogos dela por exemplo, que faz parte da personalidade dela do character design como um todo e encaixa tanto no enredo quanto na personagem. Infelizmente esse apelo poderia ter sido melhor encaixado em todo o contexto e design pois assim teria um potencial de verdade de deixar tudo sobre a personagem bem alinhado com as decisões escolhidas. Como isso se apresenta sendo só sexualização gratuita e não servindo nenhum propósito além de atrair punheteiro pro jogo, o que honestamente um jogo com essa qualidade não precisa desse tipo "propaganda". Se fosse uma escolha contextual de design devia ser alinhada com os outros aspectos da personagem.